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Jägerstufe

Teamgröße

Schwarmbombe

Verbrauchsgut · Wurfobjekt

Schwarmbombe · Eigenschaften

Alles, was Jäger damit häufiger als üblich mitnehmen, mit dem größten Unterschied zuerst. Eine Kombination wird ab 20 Matches von 5 Jägern aufgeführt.

Widerstandskraft30 84372 %59 %+13 Punkte1,2×
Nekromant30 21970 %62 %+8,5 Punkte1,1×
Explosionssinn19 73046 %39 %+7,2 Punkte1,2×
Geier22 51452 %47 %+5,3 Punkte1,1×
Wachsamkeit11 21026 %21 %+5,3 Punkte1,3×
Zeuge10 73225 %20 %+4,9 Punkte1,2×
Eisernes Auge8 73420 %17 %+3,8 Punkte1,2×
Mithridatisation2 4945,8 %3,2 %+2,6 Punkte1,8×
Bollwerk4 2219,8 %7,7 %+2,1 Punkte1,3×
Weitwerfer1 9364,5 %2,5 %+2,0 Punkte1,8×
Trittsicher6 62915 %14 %+1,7 Punkte1,1×
Fallschirm2 8176,6 %4,9 %+1,6 Punkte1,3×
Schmerzempfinden2 2725,3 %3,7 %+1,6 Punkte1,4×
Poltergeist1 6233,8 %2,3 %+1,5 Punkte1,7×
Notarzt3 3457,8 %6,4 %+1,4 Punkte1,2×
Hebelwirkung2 8756,7 %5,3 %+1,4 Punkte1,3×
Adrenalin1 5723,7 %2,4 %+1,2 Punkte1,5×
Kugelfänger1 6113,7 %3,0 %+0,7 Punkte1,2×
Flinke Finger2 2405,2 %4,6 %+0,6 Punkte1,1×
Hundert Hände1 1512,7 %2,1 %+0,6 Punkte1,3×
Fächern1 3053,0 %2,5 %+0,5 Punkte1,2×
Visier-Virtuose1 1772,7 %2,3 %+0,4 Punkte1,2×
Ruhiger Atem2 2235,2 %4,8 %+0,4 Punkte1,1×
Leichtfüßig1 6133,8 %3,4 %+0,4 Punkte1,1×
Beidhändig9222,1 %1,8 %+0,3 Punkte1,2×
Flüsterschmied1 0172,4 %2,1 %+0,3 Punkte1,1×
Martialisch5891,4 %1,1 %+0,2 Punkte1,2×
Quartiermeister2 8736,7 %6,5 %+0,2 Punkte1,0×
Doktor2 9846,9 %6,8 %+0,2 Punkte1,0×
Schlange1 3013,0 %2,9 %+0,1 Punkte1,0×
Ködervorrat820,2 %0,1 %+0,1 Punkte2,2×
Bolzenwerfer2 1134,9 %4,8 %+0,1 Punkte1,0×
Stiller Killer2530,6 %0,5 %+0,1 Punkte1,1×
Katalysator4501,0 %1,0 %+0,0 Punkte1,0×
Unerbittlich1630,4 %0,3 %+0,0 Punkte1,1×
Meisterschuss850,2 %0,2 %+0,0 Punkte1,2×
Schattensprung2270,5 %0,5 %+0,0 Punkte1,1×
Lebenskraft4811,1 %1,1 %+0,0 Punkte1,0×
Klingenseher290,1 %0,1 %+0,0 Punkte1,2×
Schatten3350,8 %0,8 %+0,0 Punkte1,0×
Heilkraft2470,6 %0,6 %+0,0 Punkte1,0×