MMR-Sterne
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Jägerstufe
Teamgröße
Saisonüberblick
Sparks + Pax hat bei 6 Kopfgeldjagd-MMR-Sternen eine Auswahlrate von 0,1 %, bei 3 Sternen 0,1 %. In der Kopfgeldschlacht liegt sie bei 0,1 %, in der Kopfgeldjagd bei 0,1 %. Solo sind es 0,1 %, in Trios 0,1 %. Ihre Jäger haben im Schnitt 2 602 MMR, also 4 Sterne. Auf Stufe 1-9 überleben die Träger 29 % ihrer Matches, ein durchschnittlicher Jäger dieser Stufe 34 %.
Im Gefecht
Tötungen pro Match
1,00 Tötungen pro Match · alle Builds 1,25
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- Sparks + Pax
- Alle Builds
Typisches Loadout
Munition · Sparks
- Standardmunition47 %
- Giftmunition27 %
- Brandmunition24 %
- VMM (Vollmantelmunition)8,0 %
Munition · Pax
- Standardmunition38 %
- VMM (Vollmantelmunition)31 %
- Brandmunition14 %
- Hochgeschwindigkeitsmunition14 %
Werkzeuge
- +14 Punkte
Erstickungsbombe 47 % · üblich 34 % - +5,7 Punkte
Signalfeuer 32 % · üblich 27 % - +4,2 Punkte
Messer 14 % · üblich 10,0 % - +3,7 Punkte
Schlagringmesser 12 % · üblich 8,1 %
Verbrauchsgüter
- +14 Punkte
Regenerationsspritze (Schwach) 39 % · üblich 25 % - +13 Punkte
Dynamitstange 22 % · üblich 9,2 % - +12 Punkte
Gesundheitsspritze (Schwach) 40 % · üblich 28 % - +5,0 Punkte
Ausdauerspritze (Schwach) 11 % · üblich 6,2 %
Eigenschaften
- +37 Punkte
Flinke Finger 42 % · üblich 4,9 % - +11 Punkte
Elster 24 % · üblich 13 % - +6,1 Punkte
Explosionssinn 46 % · üblich 40 % - +5,0 Punkte
Ghul 8,3 % · üblich 3,4 % - +3,6 Punkte
Entschlossenheit 14 % · üblich 10 % - +3,6 Punkte
Fächern 7,4 % · üblich 3,9 %
Wer ihn spielt
Auswahlrate von Sparks + Pax nach MMR-Sternen
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Auswahlrate von Sparks + Pax nach Teamgröße
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Sparks + Pax nach Jägerstufe
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 % Überleben · Vergleichswert