MMR-Sterne
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Jägerstufe
Teamgröße
Blood Testament
Sparks + Neue ArmeeBuild-Statistiken
697 JägerWaffenkosten
220
Vor 156 Minuten berechnet
Saisonüberblick
Sparks + Neue Armee hat bei 6 Kopfgeldjagd-MMR-Sternen eine Auswahlrate von 0,2 %, bei 3 Sternen 0,2 %. In der Kopfgeldschlacht liegt sie bei 0,2 %, in der Kopfgeldjagd bei 0,3 %. Solo sind es 0,1 %, in Trios 0,3 %. Ihre Jäger haben im Schnitt 2 708 MMR, also 4 Sterne. Auf Stufe 1-9 überleben die Träger 31 % ihrer Matches, ein durchschnittlicher Jäger dieser Stufe 34 %.
Im Gefecht
Tötungen pro Match
1,04 Tötungen pro Match · alle Builds 1,25
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- Sparks + Neue Armee
- Alle Builds
Typisches Loadout
Munition · Sparks
- Giftmunition37 %
- Standardmunition31 %
- Brandmunition30 %
- VMM (Vollmantelmunition)6,8 %
Munition · Neue Armee
- Standardmunition52 %
- VMM (Vollmantelmunition)47 %
- Teilmantelmunition1,4 %
Werkzeuge
- +13 Punkte
Erstickungsbombe 46 % · üblich 34 % - +4,6 Punkte
Wurfmesser 14 % · üblich 9,6 % - +3,3 Punkte
Signalfeuer 30 % · üblich 27 % - +3,3 Punkte
Schlagringmesser 11 % · üblich 8,1 %
Verbrauchsgüter
- +9,1 Punkte
Regenerationsspritze (Schwach) 34 % · üblich 25 % - +7,1 Punkte
Gesundheitsspritze (Schwach) 35 % · üblich 28 % - +5,1 Punkte
Pirschkäfer 7,7 % · üblich 2,6 % - +3,8 Punkte
Schwarmbombe 13 % · üblich 9,4 %
Eigenschaften
- +41 Punkte
Flinke Finger 46 % · üblich 4,9 % - +8,6 Punkte
Schmerzempfinden 13 % · üblich 4,0 % - +4,5 Punkte
Entschlossenheit 15 % · üblich 10 % - +4,0 Punkte
Explosionssinn 44 % · üblich 40 % - +2,6 Punkte
Ghul 6,0 % · üblich 3,4 % - +1,7 Punkte
Unerschrocken 28 % · üblich 27 %
Wer ihn spielt
Auswahlrate von Sparks + Neue Armee nach MMR-Sternen
Einsatzquote Durchschnitt
0,3 %
Auswahlrate von Sparks + Neue Armee nach Teamgröße
Einsatzquote Durchschnitt
0,2 %
Einsatzquote Durchschnitt
0,2 %
Sparks + Neue Armee nach Jägerstufe
Einsatzquote Durchschnitt
0,2 % Überleben · Vergleichswert