MMR-Sterne
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Jägerstufe
Teamgröße
Blood Testament
Marathon + Neue ArmeeBuild-Statistiken
179 JägerWaffenkosten
158
Vor 107 Minuten berechnet
Saisonüberblick
Marathon + Neue Armee hat bei 6 Kopfgeldjagd-MMR-Sternen eine Auswahlrate von 0,02 %, bei 3 Sternen 0,04 %. In der Kopfgeldschlacht liegt sie bei 0,1 %, in der Kopfgeldjagd bei 0,04 %. Solo sind es 0,1 %, in Trios 0,05 %. Ihre Jäger haben im Schnitt 2 542 MMR, also 4 Sterne. Auf Stufe 1-9 überleben die Träger 36 % ihrer Matches, ein durchschnittlicher Jäger dieser Stufe 33 %.
Im Gefecht
Tötungen pro Match
1,18 Tötungen pro Match · alle Builds 1,25
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- Marathon + Neue Armee
- Alle Builds
Typisches Loadout
Munition · Marathon
- VMM (Vollmantelmunition)35 %
- Standardmunition26 %
- Hochgeschwindigkeitsmunition19 %
- Giftmunition14 %
Munition · Neue Armee
- VMM (Vollmantelmunition)55 %
- Standardmunition44 %
Werkzeuge
- +20 Punkte
Erstickungsbombe 54 % · üblich 34 % - +18 Punkte
Signalfeuer 45 % · üblich 27 % - +7,5 Punkte
Messer 18 % · üblich 10,0 % - +4,8 Punkte
Schlagringmesser 13 % · üblich 8,1 %
Verbrauchsgüter
- +28 Punkte
Regenerationsspritze (Schwach) 53 % · üblich 25 % - +24 Punkte
Gesundheitsspritze (Schwach) 51 % · üblich 28 % - +14 Punkte
Dynamitstange 24 % · üblich 9,2 % - +9,8 Punkte
Gegengiftspritze (Schwach) 11 % · üblich 0,8 %
Eigenschaften
- +14 Punkte
Eisernes Auge 36 % · üblich 21 % - +7,4 Punkte
Entschlossenheit 18 % · üblich 10 % - +7,0 Punkte
Elster 20 % · üblich 13 % - +5,2 Punkte
Feuerfest 14 % · üblich 8,6 % - +4,6 Punkte
Bollwerk 11 % · üblich 6,0 % - +4,0 Punkte
Schlange 8,1 % · üblich 4,0 %
Wer ihn spielt
Auswahlrate von Marathon + Neue Armee nach MMR-Sternen
Einsatzquote Durchschnitt
0,04 %
Auswahlrate von Marathon + Neue Armee nach Teamgröße
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Marathon + Neue Armee nach Jägerstufe
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 % Überleben · Vergleichswert