MMR-Sterne
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Jägerstufe
Teamgröße
Blood Testament
Sparks + SchwingerBuild-Statistiken
239 JägerWaffenkosten
409
Vor 196 Minuten berechnet
Saisonüberblick
Sparks + Schwinger hat bei 6 Kopfgeldjagd-MMR-Sternen eine Auswahlrate von 0,1 %, bei 3 Sternen 0,04 %. In der Kopfgeldschlacht liegt sie bei 0,02 %, in der Kopfgeldjagd bei 0,1 %. Solo sind es 0,02 %, in Trios 0,1 %. Ihre Jäger haben im Schnitt 2 947 MMR, also 5 Sterne. Auf Stufe 25-49 überleben die Träger 51 % ihrer Matches, ein durchschnittlicher Jäger dieser Stufe 50 %.
Im Gefecht
Tötungen pro Match
1,29 Tötungen pro Match · alle Builds 1,25
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- Sparks + Schwinger
- Alle Builds
Typisches Loadout
Munition · Sparks
- Giftmunition47 %
- Standardmunition31 %
- Brandmunition25 %
- VMM (Vollmantelmunition)7,8 %
Munition · Schwinger
- Standardmunition60 %
- VMM (Vollmantelmunition)25 %
- Giftmunition12 %
- Brenneke-Munition6,3 %
Werkzeuge
- +26 Punkte
Wurfspeer 64 % · üblich 37 % - +15 Punkte
Leuchtpistole 39 % · üblich 23 % - +15 Punkte
Derringer Pennyshot 55 % · üblich 40 % - +9,8 Punkte
Erstickungsbombe 43 % · üblich 34 %
Verbrauchsgüter
- +23 Punkte
Regenerationsspritze 92 % · üblich 68 % - +21 Punkte
Heilspritze 70 % · üblich 48 % - +13 Punkte
Pirschkäfer 15 % · üblich 2,6 % - +5,7 Punkte
Munitionskiste 44 % · üblich 38 %
Eigenschaften
- +85 Punkte
Quartiermeister 100 % · üblich 15 % - +66 Punkte
Flinke Finger 71 % · üblich 4,9 % - +47 Punkte
Trittsicher 70 % · üblich 23 % - +47 Punkte
Doktor 66 % · üblich 19 % - +35 Punkte
Notarzt 49 % · üblich 14 % - +29 Punkte
Zeuge 57 % · üblich 28 %
Wer ihn spielt
Auswahlrate von Sparks + Schwinger nach MMR-Sternen
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Auswahlrate von Sparks + Schwinger nach Teamgröße
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Sparks + Schwinger nach Jägerstufe
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 % Überleben · Vergleichswert