MMR-Sterne
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Jägerstufe
Teamgröße
Blood Testament
Sparks + ConversionBuild-Statistiken
315 JägerWaffenkosten
185
Vor 106 Minuten berechnet
Saisonüberblick
Sparks + Conversion hat bei 6 Kopfgeldjagd-MMR-Sternen eine Auswahlrate von 0,1 %, bei 3 Sternen 0,1 %. In der Kopfgeldschlacht liegt sie bei 0,1 %, in der Kopfgeldjagd bei 0,1 %. Solo sind es 0,1 %, in Trios 0,1 %. Ihre Jäger haben im Schnitt 2 680 MMR, also 4 Sterne. Auf Stufe 1-9 überleben die Träger 30 % ihrer Matches, ein durchschnittlicher Jäger dieser Stufe 33 %.
Im Gefecht
Tötungen pro Match
1,08 Tötungen pro Match · alle Builds 1,25
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- Sparks + Conversion
- Alle Builds
Typisches Loadout
Munition · Sparks
- Giftmunition40 %
- Standardmunition38 %
- Brandmunition19 %
- VMM (Vollmantelmunition)4,4 %
Munition · Conversion
- VMM (Vollmantelmunition)52 %
- Standardmunition47 %
- Teilmantelmunition1,4 %
Werkzeuge
- +7,4 Punkte
Wurfspeer 45 % · üblich 37 % - +6,4 Punkte
Erstickungsbombe 40 % · üblich 34 % - +2,0 Punkte
Schlagringmesser 10 % · üblich 8,1 % - +1,7 Punkte
Lange Derringer 3,2 % · üblich 1,6 %
Verbrauchsgüter
- +12 Punkte
Pirschkäfer 15 % · üblich 2,6 % - +6,8 Punkte
Ausdauerspritze 45 % · üblich 38 % - +3,2 Punkte
Regenerationsspritze (Schwach) 28 % · üblich 25 % - +1,9 Punkte
Ausdauerspritze (Schwach) 8,1 % · üblich 6,2 %
Eigenschaften
- +44 Punkte
Flinke Finger 49 % · üblich 4,9 % - +14 Punkte
Schmerzempfinden 18 % · üblich 4,0 % - +13 Punkte
Fächern 17 % · üblich 3,9 % - +5,1 Punkte
Mithridatisation 7,3 % · üblich 2,2 % - +3,6 Punkte
Doktor 23 % · üblich 19 % - +3,1 Punkte
Bollwerk 9,1 % · üblich 6,0 %
Wer ihn spielt
Auswahlrate von Sparks + Conversion nach MMR-Sternen
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Auswahlrate von Sparks + Conversion nach Teamgröße
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Sparks + Conversion nach Jägerstufe
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 % Überleben · Vergleichswert