MMR-Sterne
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Jägerstufe
Teamgröße
Blood Testament
Sparks + Bornheim Nr. 3 ErweitertBuild-Statistiken
299 JägerWaffenkosten
333
Vor 43 Minuten berechnet
Saisonüberblick
Sparks + Bornheim Nr. 3 Erweitert hat bei 6 Kopfgeldjagd-MMR-Sternen eine Auswahlrate von 0,1 %, bei 3 Sternen 0,1 %. In der Kopfgeldschlacht liegt sie bei 0,1 %, in der Kopfgeldjagd bei 0,1 %. Solo sind es 0,03 %, in Trios 0,1 %. Ihre Jäger haben im Schnitt 2 695 MMR, also 4 Sterne. Auf Stufe 1-9 überleben die Träger 34 % ihrer Matches, ein durchschnittlicher Jäger dieser Stufe 34 %.
Im Gefecht
Tötungen pro Match
1,09 Tötungen pro Match · alle Builds 1,25
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- Sparks + Bornheim Nr. 3 Erweitert
- Alle Builds
Typisches Loadout
Munition · Sparks
- Giftmunition42 %
- Brandmunition40 %
- Standardmunition19 %
- VMM (Vollmantelmunition)3,4 %
Munition · Bornheim Nr. 3 Erweitert
- Brandmunition65 %
- Standardmunition26 %
- Hochgeschwindigkeitsmunition8,0 %
Werkzeuge
- +11 Punkte
Derringer Pennyshot 51 % · üblich 40 % - +9,1 Punkte
Wurfspeer 46 % · üblich 37 % - +5,5 Punkte
Stolperfallen 9,1 % · üblich 3,5 % - +0,9 Punkte
Verbandtasche 100 % · üblich 99 %
Verbrauchsgüter
- +8,4 Punkte
Regenerationsspritze 77 % · üblich 68 % - +6,9 Punkte
Pirschkäfer 9,5 % · üblich 2,6 % - +5,0 Punkte
Höllenbrandbombe 8,4 % · üblich 3,4 % - +3,9 Punkte
Schwarmbombe 13 % · üblich 9,5 %
Eigenschaften
- +45 Punkte
Flinke Finger 50 % · üblich 4,9 % - +11 Punkte
Explosionssinn 50 % · üblich 40 % - +10 Punkte
Wachsamkeit 39 % · üblich 29 % - +7,9 Punkte
Schmerzempfinden 12 % · üblich 4,0 % - +4,6 Punkte
Widerstandskraft 76 % · üblich 71 % - +4,1 Punkte
Fallschirm 8,9 % · üblich 4,8 %
Wer ihn spielt
Auswahlrate von Sparks + Bornheim Nr. 3 Erweitert nach MMR-Sternen
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Auswahlrate von Sparks + Bornheim Nr. 3 Erweitert nach Teamgröße
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Sparks + Bornheim Nr. 3 Erweitert nach Jägerstufe
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 % Überleben · Vergleichswert