MMR-Sterne
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Jägerstufe
Teamgröße
Blood Testament
Sparks + Bornheim Nr. 3Build-Statistiken
441 JägerWaffenkosten
276
Vor 109 Minuten berechnet
Saisonüberblick
Sparks + Bornheim Nr. 3 hat bei 6 Kopfgeldjagd-MMR-Sternen eine Auswahlrate von 0,1 %, bei 3 Sternen 0,1 %. In der Kopfgeldschlacht liegt sie bei 0,1 %, in der Kopfgeldjagd bei 0,1 %. Solo sind es 0,04 %, in Trios 0,1 %. Ihre Jäger haben im Schnitt 2 590 MMR, also 4 Sterne. Auf Stufe 1-9 überleben die Träger 33 % ihrer Matches, ein durchschnittlicher Jäger dieser Stufe 34 %.
Im Gefecht
Tötungen pro Match
1,02 Tötungen pro Match · alle Builds 1,25
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- Sparks + Bornheim Nr. 3
- Alle Builds
Typisches Loadout
Munition · Sparks
- Giftmunition43 %
- Brandmunition34 %
- Standardmunition28 %
- VMM (Vollmantelmunition)4,8 %
Munition · Bornheim Nr. 3
- Brandmunition46 %
- Standardmunition45 %
- Hochgeschwindigkeitsmunition7,7 %
- Unterschallmunition1,9 %
Werkzeuge
- +10 Punkte
Signalfeuer 37 % · üblich 27 % - +6,5 Punkte
Messer 16 % · üblich 10,0 % - +4,4 Punkte
Wurfäxte 15 % · üblich 11 % - +4,2 Punkte
Erstickungsbombe 38 % · üblich 34 %
Verbrauchsgüter
- +12 Punkte
Gesundheitsspritze (Schwach) 40 % · üblich 28 % - +11 Punkte
Regenerationsspritze (Schwach) 37 % · üblich 25 % - +8,3 Punkte
Ausdauerspritze (Schwach) 14 % · üblich 6,2 % - +5,7 Punkte
Dynamitstange 15 % · üblich 9,2 %
Eigenschaften
- +46 Punkte
Flinke Finger 51 % · üblich 4,9 % - +14 Punkte
Explosionssinn 54 % · üblich 40 % - +10 Punkte
Entschlossenheit 21 % · üblich 10 % - +2,9 Punkte
Feuerfest 12 % · üblich 8,6 % - +2,9 Punkte
Chupacabra 9,6 % · üblich 6,7 % - +2,0 Punkte
Bollwerk 8,0 % · üblich 6,0 %
Wer ihn spielt
Auswahlrate von Sparks + Bornheim Nr. 3 nach MMR-Sternen
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Auswahlrate von Sparks + Bornheim Nr. 3 nach Teamgröße
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Sparks + Bornheim Nr. 3 nach Jägerstufe
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 % Überleben · Vergleichswert