MMR-Sterne
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Jägerstufe
Teamgröße
Blood Testament
Sprenglanze + SchwingerBuild-Statistiken
204 JägerWaffenkosten
478
Vor 171 Minuten berechnet
Saisonüberblick
Sprenglanze + Schwinger hat bei 6 Kopfgeldjagd-MMR-Sternen eine Auswahlrate von 0,1 %, bei 3 Sternen 0,1 %. In der Kopfgeldschlacht liegt sie bei 0,03 %, in der Kopfgeldjagd bei 0,1 %. Solo sind es 0,1 %, in Trios 0,1 %. Ihre Jäger haben im Schnitt 2 635 MMR, also 4 Sterne. Auf Stufe 1-9 überleben die Träger 33 % ihrer Matches, ein durchschnittlicher Jäger dieser Stufe 35 %.
Im Gefecht
Tötungen pro Match
1,10 Tötungen pro Match · alle Builds 1,25
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- Sprenglanze + Schwinger
- Alle Builds
Typisches Loadout
Munition · Sprenglanze
- Harpune55 %
- Stahlkugelmunition46 %
- Drachenatem14 %
- Standardmunition6,9 %
Munition · Schwinger
- Standardmunition58 %
- Drachenatem15 %
- Giftmunition15 %
- VMM (Vollmantelmunition)5,4 %
Werkzeuge
- +12 Punkte
Erstickungsbombe 46 % · üblich 34 % - +8,1 Punkte
Stolperfallen 12 % · üblich 3,5 % - +7,0 Punkte
Köderlunten 11 % · üblich 3,7 % - +5,8 Punkte
Derringer Pennyshot 46 % · üblich 40 %
Verbrauchsgüter
- +28 Punkte
Ausdauerspritze 66 % · üblich 38 % - +19 Punkte
Regenerationsspritze 87 % · üblich 68 % - +11 Punkte
Dynamitbündel 21 % · üblich 10 % - +7,4 Punkte
Feuerkäfer 9,4 % · üblich 1,9 %
Eigenschaften
- +60 Punkte
Bolzenwerfer 64 % · üblich 4,7 % - +16 Punkte
Wachsamkeit 45 % · üblich 29 % - +15 Punkte
Flüsterschmied 17 % · üblich 2,1 % - +14 Punkte
Unerschrocken 41 % · üblich 27 % - +9,8 Punkte
Stiller Killer 11 % · üblich 1,3 % - +9,1 Punkte
Trittsicher 32 % · üblich 23 %
Wer ihn spielt
Auswahlrate von Sprenglanze + Schwinger nach MMR-Sternen
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Auswahlrate von Sprenglanze + Schwinger nach Teamgröße
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Sprenglanze + Schwinger nach Jägerstufe
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 % Überleben · Vergleichswert