MMR-Sterne
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Jägerstufe
Teamgröße
Blood Testament
Sprenglanze + BombenwerferBuild-Statistiken
116 JägerWaffenkosten
309
Vor 109 Minuten berechnet
Saisonüberblick
In der Kopfgeldschlacht liegt sie bei 0,1 %, in der Kopfgeldjagd bei 0,04 %. Solo sind es 0,1 %, in Trios 0,1 %. Ihre Jäger haben im Schnitt 2 455 MMR, also 3 Sterne. Auf Stufe 1-9 überleben die Träger 28 % ihrer Matches, ein durchschnittlicher Jäger dieser Stufe 31 %.
Im Gefecht
Tötungen pro Match
0,81 Tötungen pro Match · alle Builds 1,25
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- Sprenglanze + Bombenwerfer
- Alle Builds
Typisches Loadout
Munition · Sprenglanze
- Stahlkugelmunition36 %
- Drachenatem33 %
- Harpune27 %
- Standardmunition22 %
Munition · Bombenwerfer
- Drachenatem39 %
- Standardmunition30 %
- Stahlkugelmunition23 %
- Harpune23 %
Werkzeuge
- +28 Punkte
Quad Derringer 32 % · üblich 4,5 % - +11 Punkte
Stolperfallen 15 % · üblich 3,5 % - +6,2 Punkte
Lange Derringer 7,7 % · üblich 1,6 % - +3,9 Punkte
Gift-Stolperfallen 6,7 % · üblich 2,8 %
Verbrauchsgüter
- +15 Punkte
Regenerationsspritze (Schwach) 40 % · üblich 25 % - +12 Punkte
Gesundheitsspritze (Schwach) 39 % · üblich 28 % - +10 Punkte
Ausdauerspritze (Schwach) 16 % · üblich 6,2 % - +6,8 Punkte
Dunkles Dynamitbündel 9,2 % · üblich 2,4 %
Eigenschaften
- +68 Punkte
Bolzenwerfer 72 % · üblich 4,7 % - +9,2 Punkte
Leichtfüßig 17 % · üblich 7,4 % - +6,1 Punkte
Ghul 9,5 % · üblich 3,4 % - +6,0 Punkte
Stiller Killer 7,3 % · üblich 1,3 % - +5,3 Punkte
Windhund 15 % · üblich 9,6 % - +4,1 Punkte
Mithridatisation 6,2 % · üblich 2,2 %
Wer ihn spielt
Auswahlrate von Sprenglanze + Bombenwerfer nach MMR-Sternen
Einsatzquote Durchschnitt
0,04 %
Auswahlrate von Sprenglanze + Bombenwerfer nach Teamgröße
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 %
Sprenglanze + Bombenwerfer nach Jägerstufe
Einsatzquote Durchschnitt
0,1 % Überleben · Vergleichswert