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重做的打法评分、MMR 均线,以及档案浏览分析

我们把打法评分的公式稍微重做了一下,评分曲线上多了一条均线,另外还有了档案页面的浏览分析。

重做的打法雷达

猎人原型更新了:六条轴里有三条重做,另外还新增了一条。

档案中重做后的七轴打法雷达:新增的「冒险欲」轴,旁边的说明分别以每场次数和百分比呈现

对人过去指的是猎人击杀在你全部击杀(含 AI)中所占的比例。听着合理,但并没有真正说明问题。现在它就是每场对猎人的击杀数

目标过去是放逐数除以放逐加阵亡——这把「你打不打首领」和「你活不活得下来」凑到了一起,而这是两个完全不同的问题。现在它是每场放逐首领的次数

搜线索过去是拿来和你的击杀节奏作比较。现在它是每次放逐首领所收集的线索数——你每开一个巢穴,会去搜出多少线索。

另外还多了第七条轴:冒险欲——每场被其他猎人击杀的次数。你是往战斗里扑,还是打着活着出去的算盘,这件事过去在雷达上从来没有过,它藏在「目标」轴的分母里。现在它自成一维,而且会影响你的原型。

大多数猎人的原型会变。 算法变了,整个名册就得重新算一遍。所有原型还是原来那些,只是给每位用户重新算了一次。

除此之外,我们还给原型做了些小修小补,整体上让这个功能用起来更顺手了一点。要说明的是,它依然不是你打法的百分之百写照,只是个图个乐子的功能。不过现在稍微准一些了。

噪声之中的均线

档案页上的评分曲线是准确的,只是过去不好读:MMR 每一场都在动,线画出来糊成一团。现在图上还会有一条虚线均线,取最近 180 次评分变化——趋势看得见,不用再费神去辨。

档案里的 MMR 图表:起伏的评分曲线上贯穿着一条虚线均线,下方图例写着「平均 · 最近 180 次变化」

图表下方的说明写着这个窗口有多大;把光标移到某个点上,两个数字都会显示:那一刻的绝对值评分,以及均线当时走到哪里。均线始终按真实的评分变化计算,而不是按图表在当前缩放下的样子——所以不论你放得多大,它的含义都一样。

档案浏览分析

名字下面的浏览计数现在可以点开了。在自己的档案里按下它,就会得到一张最近 30 天的每日图表,用的是和活动图表同一套「日 / 周 / 月」切换。

按天统计浏览是从现在才开始的,所以图表从这个时间点起算,而它上面的总数则是从更早开始累计的。

该功能从承包人等级起可用——与该等级的其他内容一并提供。

其他

  • KDA 和 KD 目标略作调整——现在可以把光标移到「还差」的数值上,我们会估算:如果你不再阵亡,还需要多少次击杀才能达成目标
  • 另外还有一大堆小的问题修复和稳定性改进

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