Цели
Всё остальное на сайте показывает, где вы были. Цель - единственное, что следит за тем, куда вы идёте: выберите показатель, назовите число, и сайт будет вести его на вашем досье, а при желании и на оверлее, чтобы чат следил вместе с вами.
Одновременно может быть только одна цель. Новая убирает предыдущую.
Как задать
Цели живут на вашем собственном досье - вы задаёте цель там же, где потом за ней следите. Откройте своё досье и нажмите Задать цель - кнопка под кнопкой поиска пати. Дальше:
- Выберите показатель: MMR, Clash MMR, KDA, KD, убийства, вайпы или награду.
- Выберите тип - это главный выбор, о нём ниже. У KDA и KD тип всего один, поэтому для них выбор не показывается.
- Укажите цель.
- Выберите дату начала. Она может быть в прошлом.
- При желании добавьте срок.
Когда цель идёт, в том же блоке появляется кнопка Изменить - поменять цель или убрать её. Посторонние этих кнопок не видят: для них блок - просто ваш прогресс.
Цели входят во все уровни поддержки, включая план Overlay и бесплатную пятидневную демонстрацию оверлея.
Два типа целей
Достичь значения ведёт ваш показатель за всё время. «Достичь 3 000 MMR», «достичь 10 000 убийств за всё время». Прямолинейно, и это правильный тип для MMR: рейтинг является уровнем, а не суммой, накапливать там нечего.
Сделать за период считает только с даты начала. «1 000 убийств с первого числа» - накопленная история не тянет результат вниз. Берите этот тип для всего, что хотите успеть в этом месяце.
KDA и KD всегда считаются за всё время. Типа «за период» у них нет, и это сделано намеренно. Соотношение на коротком отрезке - это ещё не показатель: шесть убийств против шести смертей дают «K/D 1.00», а цель, которая объявляет себя выполненной после одного вечера, хуже, чем её отсутствие, - ведь выполнение остаётся навсегда и не отменяется, когда следующий час пойдёт плохо. На всей вашей статистике соотношение стоит ровно столько, на сколько выглядит.
Сколько на самом деле стоит цель по соотношению
Раз KDA и KD считаются за всё время, небольшой на вид шаг - это много игры. Подняться с 1.55 до 2.00, когда за спиной 8 000 смертей, - это тысячи убийств.
Поэтому, когда вы вводите цель по соотношению, редактор ещё до сохранения показывает, во сколько убийств она обойдётся от вашего нынешнего уровня. Считайте это нижней границей, а не ценой: расчёт исходит из того, что вы больше не умрёте, а каждая смерть по пути поднимает это число. Ставьте цель поближе и поднимайте её по мере того, как доходите.
Начало в прошлом
Цель можно начать задним числом, и сайт возьмёт за точку отсчёта то, где вы были в тот день. Если выбрать дату раньше, чем мы начали вас отслеживать, мы возьмём самый ранний день, который у нас есть, и скажем об этом прямо на цели - мы никогда не делаем вид, что отсчёт начался тогда, когда вы попросили.
Редактор показывает, во что превратится выбранная дата, до сохранения, так что гадать не придётся.
Что вы увидите
Пока цель идёт, на досье отображается:
- полоса прогресса и сколько осталось. Наведите на полосу - покажем, с чего начинался заход и какой был средний темп за всё время. Если задан срок и вы отстаёте, за вашей полосой появится вторая - план. Наведите на неё, и мы скажем, где вы были бы при ровном темпе и на сколько дней плана вы отстали
- у цели по KDA или K/D наведите ещё и на «Осталось». Разрыв в соотношении сам по себе ни о чём не говорит: те же 0.14 - это двадцать убийств для одного охотника и четыреста для другого, смотря на сколько смертей он делится. Поэтому мы переводим его в убийства: сколько ещё нужно набрать, если больше не умирать
- темп - сколько вы набираете в день, по последним двум неделям, так что даже у давно начатой цели темп показывает то, что происходит сейчас. Наведите на него курсор - покажем последние пять сессий по отдельности, с приростом или потерей в каждой
- когда вы дойдёте при таком темпе, а если задан срок - какой темп нужен и идёте ли вы с опережением или с отставанием. Когда до срока месяцы, нужный темп показываем ещё и в месяц: «0.0005 в день» превращается в число, которое можно представить
- сам срок и сколько дней до него осталось
Если вы несколько дней не играли, цель читается как без движения, и дата достижения не показывается: считать её при нулевом прогрессе значило бы выдумать число.
Когда цель достигнута
Цель помечается как готово и замирает. Она перестаёт следить за текущей статистикой - всё уже позади - и вместо этого показывает итог:
- сколько времени это заняло
- средний темп за весь заход
- число, на котором вы фактически закончили, - обычно оно выше цели
- насколько раньше или позже срока вы уложились, если срок был задан
Достижение не отменяется. Если вы взяли 3 000 MMR и в следующем матче упали до 2 985, цель всё равно считается выполненной. Если срок прошёл раньше, чем вы дошли, цель читается как просроченная, но её всё ещё можно закрыть - и мы запишем, что вы уложились позже срока.
Завершённая цель остаётся на досье, пока вы её не уберёте или не поставите новую.
На оверлее
Включите Показывать цель в редакторе оверлея - это единственный переключатель, и он неактивен, пока цель не задана. На карточке появится компактная строка: показатель, полоса прогресса, положение относительно цели и вклад текущей сессии - единственное число, которое может дать только оверлей.
Она обновляется прямо во время игры. Если задать или изменить цель посреди стрима, она появится на оверлее сразу, трогать OBS не нужно. А когда вы закроете цель в эфире, карточка тут же переключится на завершённый вид.
Что стоит знать
- Цель видна всем на вашем досье. Она не раскрывает ничего, чего на странице и так нет. Если аккаунт закрыт или вы отказались от публичной статистики, цель не увидит никто - как и всё остальное.
- Нельзя задать цель, которая уже достигнута: отслеживать было бы нечего.
- Выполнение остаётся навсегда. Как только цель отмечена выполненной, она такой и останется, даже если показатель потом просядет: это запись о том, что вы сделали, а не текущее табло.
- Если подписка закончится, цель не удаляется - она просто перестаёт отображаться. Продлите подписку, и она вернётся в точности такой, какой была.

