Arquetipos

Estilos de juego

A cada cazador registrado se le asigna un estilo de juego, un apodo elegido según su historial. Aquí aparece cada arquetipo que existe: de qué está hecho y qué miden las señales que hay detrás.

Un arquetipo es más una broma que un estilo de juego calculado en serio - no te dirá nada definitivo sobre cómo juegas.

Qué vigila el Ledger

Cada arquetipo se calcula a partir de un conjunto de señales medidas sobre el historial completo de un cazador. Cada señal indica cuánto te adelantas al resto de cazadores registrados. Por ejemplo, si el eje de enfoque en JcJ está al máximo, ese número tuyo supera al de la mayoría de los cazadores registrados.

  • JcJ

    Bajas de otros cazadores, de media en cada partida que registra el Ledger.

    AltaLa mayoría de sus salidas terminan con otros cazadores caídos - este busca el enfrentamiento.

    BajaPocos cazadores caen a manos de este. La pelea no es lo que vino a buscar.

  • Agresividad

    Qué parte de esas bajas llega derribando a todo un equipo rival de una vez.

    AltaCuando empiezan los disparos, suele caer todo el equipo rival, no solo uno de ellos.

    BajaLas bajas llegan de una en una - un intercambio de bajas aquí, una baja suelta allá - y no un equipo entero cayendo de golpe.

  • Apoyo

    Qué parte de la contribución de este cazador son asistencias en vez de bajas propias.

    AltaHace gran parte del daño que otro cazador remata. El equipo gana gracias a lo que este prepara.

    BajaTermina lo que empieza - el mérito es suyo y no de un compañero.

  • Riesgo

    Muertes a manos de otros cazadores, de media en cada partida que registra el Ledger.

    AltaMuere a manos de otros cazadores con frecuencia, porque no deja de meterse en los sitios en los que merece la pena morir.

    BajaPocas veces cae ante otro cazador - elige los enfrentamientos de los que tal vez no podría salir con vida.

  • Objetivos

    Jefe objetivo del contrato eliminado, de media en cada partida que registra el Ledger.

    AltaLa mayoría de sus salidas terminan con el jefe objetivo del contrato muerto. Este vino a hacer el trabajo.

    BajaEl jefe suele ser problema de otro - este anda ahí fuera por otros motivos.

  • Codicia

    Con qué frecuencia salir del mapa significó volver con más de un botín.

    AltaCasi siempre sale cargando con más de un botín - se lleva toda la mesa, no solo su parte.

    BajaRecoge uno y se va - no se queda en el mapa buscando un segundo botín.

  • Pistas

    Pistas investigadas, por cada jefe que este cazador elimina.

    AltaInvestiga las pistas, pero el jefe suele ser trabajo de otro.

    BajaSigue las pistas directo hasta el jefe y no deja que nada más lo distraiga.

Los siete tipos

Cada estilo de juego pertenece a uno de estos. La etiqueta de cada entrada de abajo indica cuál.

Todos los estilos de juego

De más a menos frecuente, contando a todos los cazadores para los que el Ledger tiene un estilo de juego.

  1. Mando

    2717 cazadores · 5,75%

    Primero el escudo, después el cazador

    De un contrato solo quiere una cosa: que todo el equipo vuelva andando a casa. Se planta entre sus compañeros y el peligro de principio a fin, mantiene a todos con vida en los peores momentos y deja que el premio, el jefe y las fanfarronadas se los quede quien más los necesite.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Agresividad: baja
    • Apoyo: alta
    • Objetivos: baja
  2. Mando

    1927 cazadores · 4,08%

    Mantiene en pie a todo el escuadrón

    La razón por la que el equipo sale caminando en vez de arrastrándose. Las heridas de cada avance se curan en pleno combate, a los caídos se les pone otra vez en pie, y cuando se cuenta la historia al final de la noche, el nombre de este cazador no aparece en ninguna parte y está detrás de todo.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Agresividad: baja
    • Apoyo: alta
  3. Rastro

    1785 cazadores · 3,78%

    Recorre el sendero por el simple gusto de andarlo

    Aquí está por el camino, no por el trabajo. El rastro entrega sus pistas a quien le hace compañía, y este cazador le hace compañía durante mucho tiempo - mientras los jefes, los botines y los tiroteos quedan para la gente con más prisa.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Riesgo: baja
    • Objetivos: baja
    • Pistas: alta
  4. Rastro

    1733 cazadores · 3,67%

    Vive siguiendo el rastro de las pistas

    El atractivo está en la propia pista. Las pistas caen rápido y no dejan de caer, el jefe sale a la luz antes de que nadie lo tenga previsto, y que el resto de la partida aproveche el favor o no, francamente, es cosa suya.

    Señales de este estilo de juego

    • Pistas: alta

    Se asigna cuando esta es la única señal que destaca. Un cazador con una segunda señal destacada cae en un estilo de juego más específico.

  5. Combate

    1725 cazadores · 3,65%

    No responde ante nadie y pelea contra cualquiera

    Hace tiempo que rompió el contrato y se quedó con el arma. Cabalga solo, no responde ante nadie, acepta la pelea con el tamaño que llegue - un cazador o un equipo entero, da igual - y deja el botín para quienes todavía creen en los días de paga.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Apoyo: baja
    • Objetivos: baja
    • Codicia: baja
  6. Cautela

    1690 cazadores · 3,57%

    Cabalga ligero y vive para volver a cabalgar

    La salida es una costumbre, no una paga. Viaja ligero, entra rápido y sale todavía más rápido, dejando el bulto pesado para cazadores con más paciencia - porque para él la victoria es volver a casa, y un bulto lleno siempre fue solo peso de más en la silla.

    Señales de este estilo de juego

    • Codicia: baja

    Solo se asigna cuando ningún otro estilo de juego encaja.

  7. Cautela

    1583 cazadores · 3,35%

    Una mano tranquila entre la fauna salvaje

    Prefiere el monte espeso, donde los muertos que se arrastran y las bestias salvajes mantienen honesto a un cazador. En estos parajes hay de sobra que matar sin que sea gente - y el arma se mantiene ocupada, bien lejos de las peleas de los demás.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Agresividad: baja
    • Riesgo: baja
  8. Mando

    1530 cazadores · 3,24%

    Ojos en la oscuridad mientras el escuadrón duerme tranquilo

    Alguien tiene que hacer la guardia de madrugada, y el campamento duerme más tranquilo cuando es este cazador quien la hace. El peligro se lee en el terreno mucho antes de llegar, los compañeros aguantan firmes lo que traiga la noche, y el amanecer llega sin un disparo desperdiciado - que era justo la idea.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Agresividad: baja
    • Apoyo: alta
    • Objetivos: baja
    • Pistas: alta
  9. Cautela

    1515 cazadores · 3,20%

    El contrato puede esperar, el camino no

    Aparece, caza y sigue su camino. El jefe sigue siendo asunto de otros mientras él se queda con lo que la noche le ofrece de paso - una pelea aquí, un hallazgo allá - igual que algunos hombres pasan de largo por todos los juzgados del territorio sin bajarse ni una vez del caballo.

    Señales de este estilo de juego

    • Objetivos: baja

    Solo se asigna cuando ningún otro estilo de juego encaja.

  10. Cautela

    1408 cazadores · 2,98%

    Caza sin más ley que la suya

    Trabaja el pantano a su propio ritmo y por su propia ruta, sin pedir permiso a nadie. Los tiroteos de otros, los jefes de otros, los equipos de otros - todo eso queda a un lado por elección, no por falta de agallas. Cada salida termina como empezó: tranquila, sin prisas y por entero bajo sus propias reglas.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Apoyo: baja
    • Riesgo: baja
    • Objetivos: baja
  11. Cautela

    1391 cazadores · 2,94%

    Llega y se va sin ser visto

    Un rumor con botas. Presente en cada recuento y visto en ninguno, deja que las peleas sigan su curso y los contratos caigan en otras manos - el tipo de cazador del que solo se oye hablar después, de segunda mano, y ni así nadie puede jurar haberle visto la cara.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Riesgo: baja
    • Objetivos: baja
  12. Contrato

    1298 cazadores · 2,75%

    Cuida la casa y la caja fuerte

    Dirige una cacería como quien lleva una hacienda bien cuidada. El equipo está cubierto en cada tramo difícil, el jefe se despacha según lo previsto, y el botín queda guardado bajo llave antes de que a nadie se le ocurra contarlo - mientras a los desconocidos del camino se les deja seguir su rumbo.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Apoyo: alta
    • Objetivos: alta
    • Codicia: alta
  13. Combate

    952 cazadores · 2,01%

    Gana la pelea, el jefe y el botín

    De tanto en tanto, el pantano se topa con un cazador al que debería temer: los combates de camino terminan rápido y sin contemplaciones, el jefe pasa de encontrado a liquidado en una sola visita, y el viaje de vuelta carga con todo lo que un contrato puede pagar.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Objetivos: alta
    • Codicia: alta
  14. Mando

    931 cazadores · 1,97%

    Abre la pelea que el escuadrón termina

    El primer contacto siempre es de este cazador: el disparo que abre la pelea, el ángulo que marca, el instante en que todo se decanta. El equipo converge sobre esa señal y equipos enteros caen a la vez - aunque el golpe final acabe cayendo, siempre, en manos de otro.

    Señales de este estilo de juego

    • Agresividad: alta
    • Apoyo: alta
  15. Combate

    883 cazadores · 1,87%

    Cabalga un camino sin marca

    No lleva marca ni responde ante ninguna cuadrilla. Sin compañía fija, sin nada que ganar en las peleas grandes, sin ojo para el botín - solo un rumbo que este cazador escoge por su cuenta en cada contrato, y si ese rumbo acaba cruzando al jefe, el jefe deja de ser problema de nadie.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: baja
    • Apoyo: baja
    • Codicia: baja
  16. Combate

    868 cazadores · 1,84%

    El revólver lo dice todo

    A unos cazadores los mueve la codicia y a otros la gloria; a este solo le gusta el duelo. Para esa pistola, el contrato entero son los demás cazadores - el tiroteo empieza rápido, acaba más rápido todavía, y todo lo demás en el mapa es solo decorado entre enfrentamientos.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: baja
    • Apoyo: baja
    • Riesgo: alta
    • Objetivos: baja
    • Codicia: baja
    • Pistas: baja
  17. Mando

    826 cazadores · 1,75%

    Prepara las bajas para otras manos

    El disparo que desgasta, el ángulo sostenido, el blanco señalado un instante antes de que importe. Todo lo que hace que una baja parezca fácil ocurre aquí primero, y el golpe final se regala - noche tras noche - a manos que se llevan la gloria.

    Señales de este estilo de juego

    • Apoyo: alta
    • Riesgo: baja
  18. Contrato

    796 cazadores · 1,68%

    Cuida del contrato y del escuadrón

    Mitad cura, mitad compañero. El jefe se despacha con la ceremonia tranquila de un funeral de entre semana, el equipo sale adelante en cada combate como una congregación en los tiempos difíciles, y a los cazadores que pasan por allí no les toca sermón alguno - solo la cortesía de dejarlos con sus pecados.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Apoyo: alta
    • Objetivos: alta
  19. Cautela

    772 cazadores · 1,63%

    Marca su propio terreno y lo trabaja solo

    Lo que trae a casa lo ha sacado él mismo de la tierra. El equipo puede moverse cerca, pero su cuenta es suya - bajas hechas con su propio cañón y terreno recorrido con sus propias botas, toda la noche trabajada como una concesión minera registrada a un solo nombre.

    Señales de este estilo de juego

    • Apoyo: baja

    Solo se asigna cuando ningún otro estilo de juego encaja.

  20. Saqueo

    741 cazadores · 1,57%

    Llega tarde y se va rico

    Un mercenario paciente de la hora en que se asienta el polvo. Deja que el tiroteo se resuelva solo, allá lejos y a cuenta de otros, y entonces se cuela a recoger el bulto pesado por el que se armó todo el jaleo - asunto cerrado, sin que le cueste una sola gota de sangre.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Riesgo: baja
    • Codicia: alta
  21. Mando

    739 cazadores · 1,56%

    Avitualla la caza y evita la guerra

    Toda expedición que vuelve entera fue equipada por alguien así. El camino queda marcado de antemano, el equipo encuentra el terreno ya preparado, y el botín vuelve bien empaquetado, mientras los tiroteos ajenos siguen siendo asunto ajeno.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Apoyo: alta
    • Codicia: alta
    • Pistas: alta
  22. Combate

    733 cazadores · 1,55%

    Se lleva todo lo que da un contrato

    Hay partidas que el resto del lobby recuerda como una mala noche, y este cazador es quien estaba teniendo una muy buena. Caen cazadores, caen equipos enteros detrás, el jefe cae entre medias, y el saco sale lleno: una cosecha del primer disparo al último.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: alta
    • Objetivos: alta
    • Codicia: alta
  23. Rastro

    726 cazadores · 1,54%

    Convierte información en aniquilamientos limpios

    Trata las pistas como despachos salidos del propio campamento enemigo. Sabe dónde se van a plantar los demás equipos antes de que ellos mismos lo decidan, coloca al suyo preparado y a la espera, y la eliminación, cuando llega, funciona como un reloj montado con una hora de antelación.

    Señales de este estilo de juego

    • Agresividad: alta
    • Pistas: alta
  24. Saqueo

    709 cazadores · 1,50%

    Sale cargado y no le debe nada a nadie

    El bulto y el cazador viajan solos, y ese es todo el trato. Sin repartos, sin escolta, sin despedidas - solo una ruta tranquila hacia la salida con todo lo que merecía la pena ya recogido, y el aplomo necesario para hacer esperar a quien quiera disputar el botín.

    Señales de este estilo de juego

    • Apoyo: baja
    • Riesgo: baja
    • Codicia: alta
  25. Contrato

    697 cazadores · 1,47%

    Cierra el contrato y reparte el botín

    Lleva las cuentas del equipo como una oficina minera lleva los salarios: fuera de la vista hasta que toca pagarlos. A los demás cazadores no les busca problemas, salvo que vayan por el jefe; entonces los libros se cuadran de golpe, y cada nombre del grupo cobra su paga completa en la salida.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Agresividad: alta
    • Apoyo: alta
    • Objetivos: alta
    • Codicia: alta
  26. Combate

    693 cazadores · 1,47%

    Bajas silenciosas, bolsillos llenos y se esfuma antes del amanecer

    Trabajo solitario, hecho con sigilo. Un disparo donde nadie mira, lo que merece la pena cargar se recoge al pasar, y un rastro frío antes de que a nadie se le ocurra seguirlo - el pantano guarda sus secretos, y este cazador es uno de ellos.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: baja
    • Apoyo: baja
    • Objetivos: baja
  27. Contrato

    688 cazadores · 1,46%

    Cierra contratos a un ritmo constante

    Los jefes dejan de ser jefes en cuanto aparece este cazador, con fiabilidad y sin mucha ceremonia. Buena pelea o botín flojo, el trabajo se hace igual - el contrato se firmó para cerrarse, y cerrarlo es el único hábito que nunca falla.

    Señales de este estilo de juego

    • Objetivos: alta

    Se asigna cuando esta es la única señal que destaca. Un cazador con una segunda señal destacada cae en un estilo de juego más específico.

  28. Combate

    685 cazadores · 1,45%

    Las bajas de cazador superan a todo lo demás

    Hay una línea del registro que eclipsa a todas las demás: los tiroteos contra otros cazadores. La pista, el jefe, el botín - todo eso no es más que lo que pasaba en el camino entre un tiroteo y el siguiente, y nadie lo cuenta junto al fuego ni la mitad de las veces.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Riesgo: alta
  29. Mando

    680 cazadores · 1,44%

    Guía al rebaño por el sendero

    Camina por delante para leer el terreno y luego vuelve a buscar a los rezagados. El equipo siempre sabe dónde se dobla el rastro y siempre llega entero - y casi nunca llega a ver el trabajo silencioso que lo logró, que es justo como le gusta a este cazador.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Apoyo: alta
    • Pistas: alta
  30. Mando

    670 cazadores · 1,42%

    Mantiene al escuadrón firme en el trabajo

    El peso firme que evita que una partida se vaya a la deriva. Los objetivos se van deshaciendo para que los tiradores acaben con ellos, el equipo se mantiene centrado en la tarea aunque surjan distracciones, y el jefe termina cayendo porque un cazador no le quitó los ojos de encima en ningún momento.

    Señales de este estilo de juego

    • Apoyo: alta
    • Objetivos: alta
  31. Combate

    652 cazadores · 1,38%

    El duelo es la única meta

    Elige sus peleas a la manera antigua: uno contra uno, diez pasos de honestidad, nadie que se meta y ninguna bolsa que merezca mención. Los compañeros cabalgan al lado y saben que lo mejor es no interferir - algunos cazadores están aquí por el dinero, y otros están ajustando cuentas más viejas.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: baja
    • Riesgo: alta
    • Objetivos: baja
    • Codicia: baja
  32. Contrato

    618 cazadores · 1,31%

    Remata el trabajo y corta la persecución

    Hay un tipo de cazador que trata cada contrato como una deuda: pagada en su totalidad, a tiempo y sin excusas. El jefe cae según lo previsto, los equipos que llegan corriendo por el botín terminan sumados a la cuenta, y ambos botines llegan a la salida.

    Señales de este estilo de juego

    • Agresividad: alta
    • Objetivos: alta
    • Codicia: alta
  33. Cautela

    581 cazadores · 1,23%

    Intercambia disparos y después deja marchar al escuadrón

    Quema pólvora de sobra y cruza plomo a conciencia, pero los equipos con los que se topa casi siempre vuelven a casa más ligeros, no borrados del mapa. Golpea, se retira y recarga sobre la marcha, cortando el intercambio en cuanto deja de favorecerle y llevando la pelea a la siguiente línea de árboles.

    Señales de este estilo de juego

    • Agresividad: baja
    • Riesgo: baja

    Solo se asigna cuando ningún otro estilo de juego encaja.

  34. Combate

    573 cazadores · 1,21%

    Mata y cierra el contrato sin ayuda de nadie

    El tipo de nombre que termina en un cartel de búsqueda con una cifra debajo. Los cazadores caen por el camino, el jefe se resuelve en solitario sin nadie cerca para contarlo de otra manera, y ni una moneda del botín se le debe a otra alma viva.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Apoyo: baja
    • Objetivos: alta
  35. Combate

    446 cazadores · 0,94%

    Lee el rastro para dar con otras personas

    Trabaja las pistas del contrato como un rastreador trabaja el rastro - cada una cuenta por dónde han pasado los demás cazadores y hacia dónde se dirigen. El jefe puede esperar; ahí fuera hay una ruta con alguien al final, y esa es la presa de verdad.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Objetivos: baja
    • Pistas: alta
  36. Combate

    441 cazadores · 0,93%

    Un disparo silencioso a la vez

    Se instala en un pasillo largo con una paciencia igual de larga y hace que una sola bala cuente. Luego se levanta y desaparece antes de que el ángulo se queme - sin prisas, sin aglomeraciones, sin repetir, solo el eco de un disparo que todavía cruza el agua.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: baja
  37. Cautela

    437 cazadores · 0,92%

    Encuentra el trabajo de la noche sin seguir el rastro

    La pista marcada queda fresca a su espalda. Cruza el mapa por instinto y por memoria, yendo derecho hacia donde se dirige la noche en vez de seguir las pistas hasta allí - un hombre que ha medido este territorio tantas veces que las señales ya son solo paisaje.

    Señales de este estilo de juego

    • Pistas: baja

    Solo se asigna cuando ningún otro estilo de juego encaja.

  38. Combate

    432 cazadores · 0,91%

    Explora primero, luego un disparo limpio

    Sigue las pistas para conocer el terreno y se decide por el único ángulo que merece la pena vigilar. Lo que al final sale del cañón es todo lo que hacía falta - el rifle vuelve a quedar en silencio, porque en este oficio una segunda bala no es más que una disculpa por la primera.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: baja
    • Pistas: alta
  39. Combate

    400 cazadores · 0,85%

    Acorrala cazadores en manada

    Caza como lo hacían las antiguas cuadrillas - paciente con el rastro, para después soltarlo todo de una vez. Las huellas de un equipo se leen tan claras como una confesión, la persecución termina con todo el equipo controlado, y el jefe se queda para alguien de gustos más sencillos.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: alta
    • Objetivos: baja
    • Pistas: alta
  40. Combate

    395 cazadores · 0,84%

    Escuadrones enteros caen ante un solo cazador

    Entra en un tres contra uno como si la aritmética jugara al revés. Equipos enteros caen en una sola visita, la hoja de asistencias se queda limpia y en blanco, y la gente sigue descubriendo que estar en inferioridad, por aquí, es sobre todo cuestión de quién lleva la cuenta.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: alta
    • Apoyo: baja
    • Riesgo: alta
  41. Combate

    326 cazadores · 0,69%

    Cada baja se remonta a un único cañón

    Mantiene toda la partida a distancia y el gatillo más cerca. Cada disparo mortal lleva la misma firma, las asistencias siguen siendo escasas a propósito, y la ayuda ni se pidió ni hizo falta - algunos cazadores dan su mejor versión sin compañía.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Apoyo: baja
  42. Mando

    324 cazadores · 0,69%

    Dirige el ataque que cierra el contrato

    Se planta donde el humo de pólvora es más espeso. Se da la orden de carga, equipos enteros se desmoronan al intentar contenerla, y el jefe queda resuelto antes de que nadie recupere el aliento: una sola salida, con cada promesa del contrato cumplida.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: alta
    • Objetivos: alta
  43. Contrato

    323 cazadores · 0,68%

    Acaba con el jefe sin hacer ruido

    Trabaja el contrato como quien aguanta la respiración. A los cazadores que pasan de largo se los deja pasar, la noche queda intacta de principio a fin, y el jefe ya no está cuando a alguien se le ocurre comprobarlo - sin disparos cruzados, sin nombres aprendidos, sin dejar nada atrás salvo una cuenta saldada.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Riesgo: baja
    • Objetivos: alta
  44. Mando

    319 cazadores · 0,67%

    Mata limpio y mantiene el contrato en marcha

    Segundo al mando solo de nombre, el primero en la mayor parte del trabajo. Los blancos caen sin aspavientos, la mitad de los objetivos del equipo se deshacen bajo el fuego de este cazador antes de que llegue nadie más, y la cacería nunca se desvía porque un solo par de manos la mantiene siempre encarrilada.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Apoyo: alta
    • Objetivos: alta
  45. Mando

    303 cazadores · 0,64%

    Ojos invisibles que alimentan al escuadrón

    Nunca es el arma más ruidosa de la partida - solo el motivo por el que el equipo ya lo sabía, ya apuntaba y ya había ganado. Se mueve por un contrato como el humo de una vela, y el único lugar donde se nota su trabajo es en las bajas de los demás.

    Señales de este estilo de juego

    • Apoyo: alta
    • Riesgo: baja
    • Pistas: alta
  46. Combate

    297 cazadores · 0,63%

    Pelea por la gloria y se lleva la bolsa

    Trata cada contrato como una arena y a los demás equipos como el cartel de la noche. Equipos enteros caen a la vista de todos, las ganancias salen a hombros de un solo orgulloso, y el jefe sigue esperando a alguien menos entretenido.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: alta
    • Riesgo: alta
    • Codicia: alta
  47. Combate

    297 cazadores · 0,63%

    Una bala con un solo nombre escrito

    Sin ataques en grupo, sin compañeros, sin aviso. Un disparo certero que llega de la nada, y después un silencio largo y total mientras en la partida discuten de dónde vino - y para cuando se pongan de acuerdo, ya no queda nada que encontrar.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: baja
    • Apoyo: baja
  48. Saqueo

    297 cazadores · 0,63%

    No deja nada de valor sobre la mesa

    Lo que paga un contrato, aquí lo paga entero. La salida solo ve a este cazador cargado hasta arriba - cada botín reunido, cada bolsillo lleno - incluso en las salidas en las que nada más salió según lo planeado.

    Señales de este estilo de juego

    • Riesgo: baja
    • Codicia: alta
  49. Contrato

    281 cazadores · 0,59%

    Vigila al jefe y detiene a quien intente llevárselo

    Quieto como una trampa ya puesta. No hay persecuciones de cazadores por el mapa ni gusto por la trifulca abierta - solo un jefe usado de cebo, y equipo tras equipo acercándose a reclamar un premio que resulta haber elegido ya a su dueño.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Agresividad: alta
    • Objetivos: alta
  50. Combate

    279 cazadores · 0,59%

    Los escuadrones caen todos a la vez

    Las peleas no se apagan poco a poco con este cazador: terminan. Equipos enteros desaparecen de golpe, como una lámpara que se apaga de un soplido en vez de atenuarse - y el resto de la partida se queda adivinando cuántas armas hicieron falta. La respuesta suele ser una sola.

    Señales de este estilo de juego

    • Agresividad: alta
    • Riesgo: alta
  51. Mando

    277 cazadores · 0,59%

    Mantiene al escuadrón ubicado, abastecido y pagado

    Toda cuadrilla que se precie tiene uno: el cazador que mantiene en marcha la expedición entera. Las pistas se anuncian pronto, los compañeros encuentran sus disparos ya preparados, y el botín queda asegurado antes de que la carreta se ponga en marcha; el equipo come porque alguien cuidó de la despensa.

    Señales de este estilo de juego

    • Apoyo: alta
    • Codicia: alta
    • Pistas: alta
  52. Saqueo

    268 cazadores · 0,57%

    Barre la mesa y se lleva el bote

    Barre una pelea hasta el último nombre y después recoge lo que llevaban los caídos. El botín siempre iba a salir del mapa con alguien - solo que sale en manos distintas a las previstas, con la mesa limpia y el bote recogido antes de que se apague el eco.

    Señales de este estilo de juego

    • Agresividad: alta
    • Codicia: alta
  53. Contrato

    263 cazadores · 0,56%

    Un botín, una salida, sin ceremonias

    Sabe exactamente a qué ha venido y exactamente cómo acaba todo: el jefe resuelto, un botín en el bolsillo y las botas ya camino de la salida mientras el resto de la partida todavía monta su encerrona.

    Señales de este estilo de juego

    • Riesgo: baja
    • Objetivos: alta
    • Codicia: baja
  54. Contrato

    262 cazadores · 0,55%

    Entierra al jefe y a quienes lo lloran

    Tranquilo como un velatorio ante todo este asunto. A los cazadores que solo pasan se les deja seguir su camino, pero el jefe va a parar bajo tierra, los equipos que llegan a desenterrarlo terminan tendidos a su lado, y la paga se va con el único que queda de pie.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Agresividad: alta
    • Objetivos: alta
    • Codicia: alta
  55. Mando

    260 cazadores · 0,55%

    El primero en entrar, con el escuadrón pisándole los talones

    Alguien tiene que abrir el combate, y este cazador nunca ha dejado que sea otro. El avance empieza aquí, el equipo se cuela por el hueco que deja, y equipos enteros caen en el ímpetu: con asistencias de sobra para probar que nadie cargó solo.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: alta
    • Apoyo: alta
    • Riesgo: alta
  56. Contrato

    260 cazadores · 0,55%

    Manos solitarias, tumbas hondas, bolsillos llenos

    Hay trabajos que se hacen mejor sin que nadie más sostenga el farol. El jefe queda bajo tierra a la primera, los equipos que vienen de visita se llevan su propia fosa, y la paga sale cargada de peso: las mismas huellas de ida y de vuelta.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Agresividad: alta
    • Apoyo: baja
    • Objetivos: alta
    • Codicia: alta
  57. Combate

    236 cazadores · 0,50%

    Una tormenta que caza en solitario

    Sin contrato firmado, sin reparto pactado, sin nadie cabalgando al lado. Solo equipos enteros cayendo allá donde este cazador se encuentra parado - de los que después se habla con la voz cautelosa que se reserva para el temporal que se llevó el tejado.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: alta
    • Apoyo: baja
    • Riesgo: alta
    • Objetivos: baja
    • Codicia: baja
  58. Rastro

    235 cazadores · 0,50%

    Sigue el rastro de la pista a la baja

    Una vez que capta el rastro, no hay quien llame a este cazador. El camino se devora a toda carrera, el jefe se encuentra y se liquida mientras las grandes peleas todavía se están formando, y el botín va a medio camino de la salida antes de que la trifulca de los demás tome forma.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: baja
    • Objetivos: alta
    • Codicia: alta
    • Pistas: alta
  59. Combate

    224 cazadores · 0,47%

    Va con todo en el tiroteo

    Vino a intercambiar plomo con otros cazadores y ya con eso da la noche por bien empleada. Las bajas se acumulan toda la noche mientras el jefe espera, tranquilo, a que aparezca alguien con otras prioridades - el dinero del contrato nunca fue en realidad el motivo del viaje.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Objetivos: baja
  60. Saqueo

    218 cazadores · 0,46%

    Guía a toda la cuadrilla hasta el cobro

    Lleva la cacería como las viejas cuadrillas llevaban el ganado por terreno duro. Las pistas se exploran por delante, la cuadrilla es arreada a través de las millas que duelen, y al final de la marcha hay una paga esperando a cada montura del grupo.

    Señales de este estilo de juego

    • Apoyo: alta
    • Objetivos: alta
    • Codicia: alta
    • Pistas: alta
  61. Contrato

    215 cazadores · 0,45%

    Todo el negocio del botín bajo un solo mando

    Algunos cazadores trabajan un contrato; este es dueño del condado donde se encuentra. El camino se lee en persona, el jefe cae según lo previsto, a los visitantes se los liquida como deudas impagadas, y toda la cuadrilla vuelve a casa con la paga: cada parte del negocio responde a un solo nombre.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Agresividad: alta
    • Apoyo: alta
    • Objetivos: alta
    • Codicia: alta
    • Pistas: alta
  62. Saqueo

    211 cazadores · 0,45%

    Cuadrilla completa, barridas limpias, carga pesada

    Arrastra una pelea igual que un carromato arrastra el mineral - todo avanza junto o no avanza nada. Equipos enteros caen bajo el empuje compartido, los compañeros salen a rastras de cada tramo difícil, y lo que dejan los caídos vuelve a casa bien cargado y bien atado.

    Señales de este estilo de juego

    • Agresividad: alta
    • Apoyo: alta
    • Codicia: alta
  63. Combate

    207 cazadores · 0,44%

    Saqueador solitario con el morral lleno

    Un contrato no es más que un edificio con objetos de valor dentro, y este cazador lo deja en los huesos. Quien custodie el botín cae junto con todo su equipo, la carga sale al hombro de uno solo, y a nadie se le debe una parte porque a nadie más se le invitó.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: alta
    • Apoyo: baja
    • Riesgo: alta
    • Codicia: alta
  64. Sin clasificar

    205 cazadores · 0,43%

    Sólido en todo lo que exige un contrato

    Lleva cada parte de un contrato con la misma mano firme - las peleas, la pista, el jefe, el botín. Nada destaca y nada se queda atrás, no hay dos partidas iguales, y eso lo convierte en el tipo de cazador más difícil de anticipar.

    Señales de este estilo de juego

    Ninguna señal tiene que ir en una dirección concreta para este.

  65. Saqueo

    172 cazadores · 0,36%

    Del rastro al jefe y al cobro, sin desvíos

    Las botas están en el camino antes de que se consuma el aceite de la lámpara. Va de pista en pista al paso de un corredor, tiene localizado al jefe antes que nadie, y después solo queda el botín completo y una línea recta hasta la salida.

    Señales de este estilo de juego

    • Riesgo: baja
    • Objetivos: alta
    • Codicia: alta
    • Pistas: alta
  66. Saqueo

    170 cazadores · 0,36%

    Mueve a la manada alrededor de cada pelea

    Algunos arreos pasan por en medio del tiroteo, y los buenos lo rodean. El camino se lee pronto, la cuadrilla sigue rodando entre pista y contrato por igual, y el jefe queda resuelto como un vado más que cruzar: millas tranquilas después, y un recuento completo al final.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Apoyo: alta
    • Objetivos: alta
    • Codicia: alta
    • Pistas: alta
  67. Mando

    141 cazadores · 0,30%

    Vigila al escuadrón con mano de hierro

    Mantiene la guardia mientras el equipo trabaja - la paciencia de un farol, la respuesta de un rifle. Quien se acerca demasiado recibe una réplica medida en vez de una masacre, y el equipo cumple el contrato sin prisas, sabiendo que la oscuridad a su alrededor ya tiene dueño.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: baja
    • Apoyo: alta
  68. Combate

    136 cazadores · 0,29%

    Se queda con la baja y después con el botín

    Cada pelea termina con un recuerdo. Primero caen los cazadores, después su botín cambia de manos, tan seguro como un peaje - y la salida ve pasar una bolsa más, llena, cuyos antiguos dueños nunca tuvieron voto en el asunto.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Codicia: alta
  69. Combate

    131 cazadores · 0,28%

    Primero paciencia, después el golpe

    Sigue las mismas pistas que los demás - solo que más despacio, más agazapado y unos pasos por detrás de quienes van con prisa. Los cazadores que pasaron de largo acaban descubriendo qué llevaba todo ese tiempo pisándoles las huellas, y la lección casi nunca hace falta repetirla.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Pistas: alta
  70. Contrato

    131 cazadores · 0,28%

    Despeja el camino y cierra el contrato

    Lo que se ponga entre este cazador y el jefe tiene una esperanza de vida corta y ningún recurso de apelación. Primero cae el equipo que se cruza, el contrato se cierra justo después, y todo el asunto tiene la calma definitiva de una sentencia leída en voz alta.

    Señales de este estilo de juego

    • Agresividad: alta
    • Objetivos: alta
  71. Mando

    126 cazadores · 0,27%

    El músculo para cada pelea que encuentra el escuadrón

    Toda cuadrilla tiene un cazador cuyo trabajo es golpear. Las bajas se acumulan donde el equipo encuentra problemas, los blancos llegan ya debilitados para quien remata, y el papeleo del contrato - el jefe, el rastro, las baratijas - se queda para quien disfrute de esa parte.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Apoyo: alta
    • Riesgo: alta
    • Objetivos: baja
  72. Rastro

    113 cazadores · 0,24%

    Localiza al jefe mientras los demás adivinan

    Encuentra el rumbo más rápido de lo que parece justo, como si las pistas le dejaran notas. El jefe queda localizado, arrinconado y acabado al trote mientras los demás todavía están decidiendo hacia dónde ir - el contrato apenas tiene tiempo de ponerse interesante antes de quedar resuelto.

    Señales de este estilo de juego

    • Objetivos: alta
    • Pistas: alta
  73. Combate

    111 cazadores · 0,23%

    De cabeza a cada tiroteo

    Entra en un tiroteo como un hachazo entra por una puerta. Los equipos se desmoronan intentando sostener una línea que nunca iba a aguantar, y el jefe queda olvidado porque la siguiente trifulca ya llama desde la colina.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: alta
    • Riesgo: alta
    • Objetivos: baja
  74. Mando

    111 cazadores · 0,23%

    Hace rico a todo el escuadrón

    Generosidad con un arma detrás. A los compañeros les llegan jugadas servidas en bandeja toda la partida, el botín sale cargado y repartido sin que nadie tenga que pedirlo, y cada cazador del grupo vuelve a casa más rico de lo que llegó - que, a su manera de verlo, era todo el contrato.

    Señales de este estilo de juego

    • Apoyo: alta
    • Codicia: alta
  75. Mando

    105 cazadores · 0,22%

    Sus peleas son las peleas de este cazador

    Hizo suyos los problemas del equipo y nunca los devolvió. Cada avance queda cubierto, cada duelo termina con el bando correcto en pie, y los blancos caen con más facilidad allá donde esta arma ya ha estado - mientras el jefe y el botín siguen siendo asunto de otros, con cortesía pero con firmeza.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: baja
    • Apoyo: alta
    • Objetivos: baja
    • Codicia: baja
  76. Mando

    99 cazadores · 0,21%

    Reparte disparos y asistencias por igual

    Siempre cubre el ángulo que a nadie más se le ocurrió vigilar. La mitad de las bajas del equipo se remata desde aquí y la otra mitad empieza aquí, y de un modo u otro el avance sale adelante - que es justo el objetivo, y el único mérito que a este cazador le interesa cobrarse.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Apoyo: alta
  77. Contrato

    93 cazadores · 0,20%

    Un cazador curtido que afianza la caza

    Lleva en esto desde antes de que se secara la tinta de la mayoría de los contratos. Conoce el mapa como el porche de su casa, trabaja las pistas sin prisa y sostiene al equipo en los tramos difíciles: el jefe nunca aguanta más que el viaje, y nadie lo termina solo.

    Señales de este estilo de juego

    • Apoyo: alta
    • Objetivos: alta
    • Pistas: alta
  78. Cautela

    93 cazadores · 0,20%

    Mantiene la paz y se ocupa de lo suyo

    La mayoría de las noches terminan con el arma todavía fría. Trabaja el mapa como quien cuida su propia parcela - paciente y sin prisa, dejando que los tiros empiecen y acaben en otra parte mientras el resto del trabajo de la noche se hace igual.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Riesgo: baja

    Solo se asigna cuando ningún otro estilo de juego encaja.

  79. Combate

    70 cazadores · 0,15%

    Equipos enteros dejan de responder a la vez

    Va por todos o no va por nadie. Cuando empiezan los disparos, suele ser lo último que ese equipo hace junto - no lo desarman pieza a pieza durante toda la noche, sino que lo acaban de golpe, como un solo trueno que silencia una sala llena.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: alta
    • Agresividad: alta
    • Riesgo: alta
  80. Saqueo

    19 cazadores · 0,04%

    Camina el sendero y deja pasar la guerra

    Camina cada contrato como una procesión por tierra inquieta, de pista en pista a un paso firme y pausado. El jefe se abate sin espectáculo, el botín completo se recoge como una limosna, y la guerra de los demás se queda en una tormenta que se oye desde la otra orilla.

    Señales de este estilo de juego

    • JcJ: baja
    • Objetivos: alta
    • Codicia: alta
    • Pistas: alta
  81. Sin clasificar

    Sin recuento - este marca a un cazador que el Ledger aún no puede leer, no una forma de jugar.

    No hay suficientes contratos registrados

    Todavía hay muy pocas partidas registradas para leer un patrón. Hace falta que pasen unos cuantos contratos más antes de que la historia empiece a contarse de verdad - vuelve a comprobarlo cuando este cazador haya pasado más tiempo ahí fuera, en la oscuridad.

    Señales de este estilo de juego

    Ninguna señal tiene que ir en una dirección concreta para este.